Imię Nazwisko: Michał Drobot
Stanowisko : Reality Pump, Technical Art Director
Strona WWW : drobot.org
Kontakt (EGA) : michal.drobot[ at ] ega.org.pl
Prowadzone przedmioty w I semestrze :
- Wprowadzenie do tworzenia gier
Prowadzone przedmioty w przyszłości:
- Proces realizacji gry
Biografia
Michał Drobot, aktualnie Technical Art Director w Reality Pump. Posiada 5 letnie doświadczenie zawodowe w branży gier komputerowych.
Przygodę z tworzeniem gier zaczął od organizowania grup tworzących modyfikacje gier opartych na silniku Quake3. Następnie w latach 2005-2006 pracował jako 3D Artist freelancer, tworząc assety graficzne do wielu produkcji typu 'value'. Od 2006 roku pracuje w Reality Pump.
Początkowo pracował na stanowisku 3D Character Artist, równocześnie wprowadzając nowoczesne procesy produkcyjne do multiplatformowego tytułu Two Worlds. Wraz z początkiem produkcji Two Worlds: The Temptation przyjął posadę Programisty 3D by ostatecznie zagwarantować wysoką jakość oraz spójność strony wizualnej projektu jaku Technical Art Director. W obecnej pracy łączy zamiłowanie do gier oraz sztuki wraz z akademickim wykształceniem informatycznym i psychologicznym.
Jest również organizatorem ścieżki programowania gier obecnie rozwijanej na Instytucie Informatyki UJ. W roku 2006 zaczął prowadzić cykl wykładów poświęconych tworzeniu gier komputerowych, który obecnie stanowi pełnoprawny dwuczęściowy kurs obieralny, którego jest współtwórca oraz jednym z wykładowców. Często jest gościem licznych seminariów, oraz konferencji dotyczących tworzenia gier. Kilkukrotnie prowadził wykłady i prezentacje na krajowych jak i zagranicznych uczelniach oraz konferencjach. Prywatnie interesuje się szeroko pojętym tworzeniem grafiki czasu rzeczywistego, psychologicznymi aspektami postrzegania, psychodynamicznymi formami rozgrywki w grach jak i budową nowoczesnego 'emocjonalnego' AI na potrzeby gier.
Jest autorem licznych publikacji dotyczących ww. tematów („Next generation rendering pipeline in TW:TT” : German GameDev Magazine, „Practical use of Screen Space Ambient Occlusion” GCDC – Game Convention Developer Conference Leipzig 2008).
Jest jednym ze współtwórców EGA i aktualnie, jako wykładowca, nie może doczekać się pierwszego semestru :)
Doświadczenie zawodowe
2005-2006 : 3D Artist – freelancer
2006-2007 : 3D Character Artist, Reality Pump, Two Worlds (TW)
2007-2009 : 3D Effect Programmer, Reality Pump, TW:The Tempatation
2007-2009 : Technical Art Director, Reality Pump
Doświadczenie dydaktyczne
2006-2007 : Tworzenie gier komputerowych, Inst. Informatyki (II)UJ
2007-2009 : Pracownia Gier OGL, II UJ
2008-2009 : Zaawansowane programowanie GPU, II UJ
2008-2009 : Cykl wykładów dotyczących produkcji gier AGH
Publikacje międzynarodowe:
2008 - „Practical use of Screen Space Ambient Occlusion” speech at GCDC Leipzig 2008
2008 - „Next generation rendering pipeline in TW:TT” : German GameDev Magazine
Ostatnia aktualizacja: 2009-03-28 16:08:04











