Flash
EGA
StartStudiaForumWikiBlog Zaloguj
START
STUDENCI
KANDYDACI
MEDIA
MAPA PORTALU
KONTAKT
WSTECZ
M. Drobot

Imię Nazwisko: Michał Drobot
Stanowisko : Reality Pump, Technical Art Director
Strona WWW : drobot.org
Kontakt (EGA) : michal.drobot[ at ] ega.org.pl


Prowadzone przedmioty w I semestrze :

  • Wprowadzenie do tworzenia gier

Prowadzone przedmioty w przyszłości:

  • Proces realizacji gry

Biografia

Michał Drobot, aktualnie Technical Art Director w Reality Pump. Posiada 5 letnie doświadczenie zawodowe w branży gier komputerowych.

Przygodę z tworzeniem gier zaczął od organizowania grup tworzących modyfikacje gier opartych na silniku Quake3. Następnie w latach 2005-2006 pracował jako 3D Artist freelancer, tworząc assety graficzne do wielu produkcji typu 'value'. Od 2006 roku pracuje w Reality Pump.


Początkowo pracował na stanowisku 3D Character Artist, równocześnie wprowadzając nowoczesne procesy produkcyjne do multiplatformowego tytułu Two Worlds. Wraz z początkiem produkcji Two Worlds: The Temptation przyjął posadę Programisty 3D by ostatecznie zagwarantować wysoką jakość oraz spójność strony wizualnej projektu jaku Technical Art Director. W obecnej pracy łączy zamiłowanie do gier oraz sztuki wraz z akademickim wykształceniem informatycznym i psychologicznym.


Jest również organizatorem ścieżki programowania gier obecnie rozwijanej na Instytucie Informatyki UJ. W roku 2006 zaczął prowadzić cykl wykładów poświęconych tworzeniu gier komputerowych, który obecnie stanowi pełnoprawny dwuczęściowy kurs obieralny, którego jest współtwórca oraz jednym z wykładowców. Często jest gościem licznych seminariów, oraz konferencji dotyczących tworzenia gier. Kilkukrotnie prowadził wykłady i prezentacje na krajowych jak i zagranicznych uczelniach oraz konferencjach. Prywatnie interesuje się szeroko pojętym tworzeniem grafiki czasu rzeczywistego, psychologicznymi aspektami postrzegania, psychodynamicznymi formami rozgrywki w grach jak i budową nowoczesnego 'emocjonalnego' AI na potrzeby gier.


Jest autorem licznych publikacji dotyczących ww. tematów („Next generation rendering pipeline in TW:TT” : German GameDev Magazine, „Practical use of Screen Space Ambient Occlusion” GCDC – Game Convention Developer Conference Leipzig 2008).


Jest jednym ze współtwórców EGA i aktualnie, jako wykładowca, nie może doczekać się pierwszego semestru :)


Doświadczenie zawodowe
2005-2006 : 3D Artist – freelancer
2006-2007 : 3D Character Artist, Reality Pump, Two Worlds (TW)
2007-2009 : 3D Effect Programmer, Reality Pump, TW:The Tempatation
2007-2009 : Technical Art Director, Reality Pump

Doświadczenie dydaktyczne
2006-2007 : Tworzenie gier komputerowych, Inst. Informatyki (II)UJ
2007-2009 : Pracownia Gier OGL, II UJ
2008-2009 : Zaawansowane programowanie GPU, II UJ
2008-2009 : Cykl wykładów dotyczących produkcji gier AGH

Publikacje międzynarodowe:
2008 - „Practical use of Screen Space Ambient Occlusion” speech at GCDC Leipzig 2008
2008 - „Next generation rendering pipeline in TW:TT” : German GameDev Magazine





Ostatnia aktualizacja: 2009-03-28 16:08:04
Zarejestruj się | Zaloguj
Validated  VALID XHTML 1.0 STRICT   Validated  VALID CSS 2.3 STRICT
COPYRIGHTS BY EUROPEAN ACADEMY OF GAMES (C) 2008-2009 ALL RIGHTS RESERVED - WWW.EGA.ORG.PL
DESIGNED BY ONWAVE DESIGN STUDIO - WWW.ONWAVE.ORG
Uniwersytet Jagielloński Krakowski Park Technologiczny Nibris European Games Centre Akademia Górniczo-Hutnicza
ALL RIGHTS RESERVED (C) 2008
Onwave